Evolución de los juegos tradicionales
El juego es un importante agente
socializador que actúa durante todo el ciclo de la vida de una persona, y que
en edades tempranas es determinante para el desarrollo del niño/a.
Las canicas
Son unas pequeñas bolas de
vidrio, arcilla, metal o cerámica. De ahí que se prefiera jugar en un suelo de
tierra y no en terreno duro donde rebotarían demasiado. Se trata de un
juego de puntería donde lo más importante es tocar a la canica contraria.
La Gallinita ciega
Practicado por niños y niñas, se trata de un juego para activación de los sentidos. Tan solo se necesita un pañuelo o un trapo. Uno de los jugadores hace de gallinita ciega para lo cual se le tapan los ojos sin que pueda ver. El resto, formando un corro a su alrededor, comienza el juego con un diálogo igual o similar al siguiente:
Practicado por niños y niñas, se trata de un juego para activación de los sentidos. Tan solo se necesita un pañuelo o un trapo. Uno de los jugadores hace de gallinita ciega para lo cual se le tapan los ojos sin que pueda ver. El resto, formando un corro a su alrededor, comienza el juego con un diálogo igual o similar al siguiente:
“Gallinita ciega ¿qué se te ha perdido? (dice el
corro)
Una aguja y un dedal (contesta la gallina)
Pues da tres vueltas y los encontrarás (dice el corro)
Una, dos y tres
Y la del revés”.
Una aguja y un dedal (contesta la gallina)
Pues da tres vueltas y los encontrarás (dice el corro)
Una, dos y tres
Y la del revés”.
La gallinita gira
entonces tres vueltas sobre sí misma (a veces la ayuda un compañero) y, luego,
con los brazos extendidos, intenta coger a alguien del corro.
Peonza
Antes de comenzar a jugar, es
importante hacer 'bailar' el
trompo. Para ello, hay que enrollar la cuerda por completo empezando
desde el rejo de hierro. Una vez enrollada, se coloca el dedo pulgar en el rejo y los dedos
índice y corazón en la parte superior del trompo. Es importante que la cuerda
quede enganchada entre estos dos dedos para que al lanzarla no se escape. Una
vez que se tenga el trompo listo, hay que lanzarlo contra el suelo y tirar de
la cuerda hacia atrás rápidamente con un movimiento seco, de esta forma, el
roce de la cuerda hará girar la peonza en el suelo.
Escondite
En el que uno cuenta hasta una
determinada cifra y cuando termina tiene que buscar y encontrar a los demás
compañeros.
El pañuelo
En el que se forman dos grupos
que se colocan cada uno en un lado y una persona se coloca en medio a una
distancia notable de cada grupo, entonces se le asigna un número a cada
integrante del grupo y cuando el que está en medio cita un número, aquel
que tenga el coincidente asignado tiene que ir a por el pañuelo y llevárselo
a la zona de su grupo.
Otros juegos implicarían un alto
grado de actividad física y psicomotricidad, como saltar a la comba, la goma,
el juego de la soga, carrera de sacos, pilla-pilla etc. Otros son más bien
juegos de habilidad manual: trompo, canica, cometa, yoyó, y los hay también de
tipo de competición lógica, como “piedra, papel o tijera” o “pares o nones”. Cada
día más, estos juegos se han ido perdiendo y en la actualidad, los videojuegos
se han convertido en el medio de entretenimiento de muchos jóvenes.
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Realizada por: María Isabel Sánchez Piña





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